Pedra, papel e tesoura (jokenpô)
Escolha pedra, papel ou tesoura e veja se consegue vencer o computador. O placar fica salvo até você zerar.
Adicione esta calculadora ao seu site
Copie o código e cole no HTML da sua página. É grátis; mantenha o link de crédito, por favor.
Regras
Os dois jogadores mostram a mão ao mesmo tempo: pedra (punho), papel (mão aberta) ou tesoura (dois dedos). Pedra ganha da tesoura, tesoura ganha do papel e papel ganha da pedra; mãos iguais empatam e joga-se de novo. No Brasil o jogo também é chamado de jokenpô, do japonês jan-ken-pon.
Como vencer pessoas (não computadores)
Um estudo de 2014 publicado na Scientific Reports, com estudantes jogando por dinheiro, encontrou um hábito comum: quem ganha tende a repetir a mão e quem perde tende a trocar para a que teria ganhado da sua última. Se o seu amigo acabou de ganhar com pedra, papel é uma boa aposta.
O computador daqui não tem manias: cada rodada é um sorteio independente, então em muitas partidas você vai ganhar, perder e empatar cerca de um terço das vezes.
Perguntas frequentes
O que ganha de quê?
A pedra quebra a tesoura, a tesoura corta o papel e o papel embrulha a pedra. Mãos iguais dão empate.
O computador vê o que eu escolho?
Não. Ele escolhe ao acaso com o gerador aleatório seguro do navegador e não usa a sua escolha.
Existe estratégia para ganhar?
Contra um adversário totalmente aleatório, não: cada mão ganha um terço das vezes. Contra pessoas, padrões ajudam (veja abaixo).